AISports
СнукерШэньчжэнь ОпенRound of 32
30 сент. 2026 г.30.09.2026 09:00UTC+3 (МСК)

Прогноз от ИИ

П1 Джексон Пейдж
Нет оценки
П2 Марк Селби
Нет оценки

Надёжная процентная оценка для этого матча недоступна.

Предсказание ИИ

Победа Марка Селби выглядит более вероятной. Он выиграл три из пяти матчей в выборке с 6 по 29 сентября, тогда как Пейдж Дж. уступил четыре раза из пяти в период с 24 августа по 16 сентября. В очной встрече 2026 года Селби взял верх со счётом 4:3, что подтверждает его преимущество в личных противостояниях. Хотя разница в забитых и пропущенных очках невелика, общая результативность Селби выше, а серия побед придаёт уверенности. Пейдж Дж. может навязать борьбу, но стабильность Селби склоняет чашу весов в его пользу.

Ключевые факторы

  • Селби выиграл 3 из 5 матчей в выборке 06.09–29.09.2026
  • Пейдж Дж. проиграл 4 из 5 матчей в выборке 24.08–16.09.2026
  • Очная встреча 2026 года завершилась победой Селби 4:3
  • Селби забил 22 очка против 12 у Пейджа Дж. за аналогичный отрезок
  • Разница пропущенных очков минимальна: 23 у Селби против 18 у Пейджа Дж.

Форма участников

Все
Джексон Пейдж
Джексон Пейдж
ПВППП
Марк Селби
Марк Селби
ВПВВ

Очные встречи (H2H)

Все
Джексон Пейдж
Джексон ПейджПобеды0
Марк Селби
Марк СелбиПобеды1

Джексон Пейдж — Марк Селби 1:5: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «Джексон Пейдж» — «Марк Селби» состоялась 30 сентября 2026 года. Итоговый счёт — 1:5.

Матч относится к турниру «Шэньчжэнь Опен», Round of 32.

Дж. Пейдж выиграл три из пяти последних игр, забив 12 и пропустив 18 мячей. Селби одержал две победы в пяти встречах, его разница мячей составляет 22 забитых и 23 пропущенных.

В одной очной встрече Марк Селби победил Пейджа Дж. со счетом 4:3 2 сентября 2026 года.

Вопросы о матче

Как закончился матч Джексон Пейдж — Марк Селби?
Итоговый счёт — 1:5. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Где посмотреть составы и статистику матча Джексон Пейдж — Марк Селби?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.