30 сентября 2026
2:1
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Rush
Нет оценки
П2 Grêmio Esports
Нет оценки

Надёжная процентная оценка для этого матча недоступна.

Предсказание ИИ

Скорее равная игра с небольшим перевесом Grêmio. Очные встречи в 2026 году обменяны: Rush выиграл 2:1, Grêmio ответил 2:0, поэтому явного преимущества нет. По разнице забитых и пропущенных раундов Grêmio чуть аккуратнее (7–4 против 6–5), но разрыв минимален. Rush лидирует в группе B, однако провёл лишь один матч, так что первое место пока не подкреплено длинной серией. Форма Rush относится к 17–23 сентября, Grêmio — к 24–28 сентября; это разные отрезки, и напрямую сравнивать свежесть нельзя. При таких вводных шансы команд близки, поэтому уверенность в прогнозе умеренная.

Ключевые факторы

  • Rush выиграл 3 из 5 матчей (17–23 сентября), Grêmio — 3 из 5 (24–28 сентября), но у Grêmio одна ничья.
  • Очные встречи в 2026 году обменяны: Rush 2:1 и Grêmio 2:0 — явного преимущества нет.
  • Rush идёт первым в группе B, однако сыграл лишь один матч — выборка мала.
  • Grêmio за 5 матчей набрал 7 забитых и 4 пропущенных, Rush — 6 и 5; разница близка.
  • Форма Rush датируется более ранним периодом, чем у Grêmio, что снижает сопоставимость.

Форма участников

Все
Rush
Rush
ВВППВ
Grêmio Esports
Grêmio Esports

Очные встречи (H2H)

Все
Rush
RushПобеды1
Grêmio Esports
Grêmio EsportsПобеды1

Rush — Grêmio Esports 2:1: результат и разбор матча

Дата и время

«Rush» и «Grêmio Esports» сыграли между собой 30 сентября 2026 года. Итоговый счёт — 2:1.

Матч относится к турниру «Геймерс Клуб Лига Серия А».

Rush в последних 5 матчах одержал 3 победы, забил 6 и пропустил 5. Grêmio Esports выиграл 2 из 5, забил 5 и пропустил 5.

2 очные встречи: по одной победе у Rush и Grêmio Esports, последняя — 2:1 (16.09.2026).

Вопросы о матче

Как закончился матч Rush — Grêmio Esports?
Итоговый счёт — 2:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Где посмотреть составы и статистику матча Rush — Grêmio Esports?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.