AISports
Dota 2Игры БудущегоOpening Matches
31 июл. 2026 г.31.07.2026 15:00UTC+3 (МСК)
0:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Enjoy53%
Расч.2.00Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
Итог
П2 GLYPH47%
Расч.2.22Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Обе команды показывают слабую форму: у Enjoy 1 победа в 3 последних матчах (33% побед), у GLYPH 1 победа в 5 матчах (20%). При этом картовая статистика почти идентична: Enjoy выиграл 2 карты из 6 (33%), GLYPH – 3 из 9 (33%). Рынок отдаёт небольшое предпочтение Enjoy с коэффициентом 1.71 против 2.06 на GLYPH, что отражает чуть лучший текущий процент побед по матчам. Однако из-за отсутствия очных встреч и малого количества данных уверенность низкая. Ничья в Dota 2 маловероятна, поэтому ей присвоена минимальная вероятность.

Ключевые факторы

  • Enjoy: 1 победа и 2 поражения в последних 3 матчах (33% побед)
  • GLYPH: 1 победа и 4 поражения в последних 5 матчах (20% побед)
  • Картовый баланс: Enjoy – 2-4, GLYPH – 3-6 (оба 33% выигранных карт)
  • Коэффициенты: П1=1.71, П2=2.06 – рынок слабо верит в Enjoy
  • Данных об очных встречах нет, что снижает точность прогноза

Форма участников

Все
E
Enjoy
ППВ
G
GLYPH
ППВПП

Enjoy — GLYPH 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Enjoy» — «GLYPH» прошёл 31 июля 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «Игры Будущего», Opening Matches.

Enjoy в последних трёх матчах одержала одну победу, потерпела два поражения, забила 2 и пропустила 4. GLYPH в последних пяти матчах одержала одну победу, потерпела четыре поражения, забила 3 и пропустила 6.

Вопросы о матче

Как закончился матч Enjoy — GLYPH?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Enjoy — GLYPH?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Enjoy — 50%.
Где посмотреть составы и статистику матча Enjoy — GLYPH?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.