AISports
31 авг. 2026 г.31.08.2026 12:00UTC+3 (МСК)
2:0
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Ground Zero79%
Расч.1.33Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 Arcade Esports21%
Расч.5.00Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Ground Zero демонстрирует доминирующую форму, одержав 4 победы в последних 5 матчах с разницей мячей +7 (9 забито, 2 пропущено). Arcade Esports нестабильна, имея 2 победы и 3 поражения, а также отрицательную разницу мячей (-2). Единственная очная встреча в 2026 году завершилась победой Ground Zero со счётом 2:1, что подтверждает их преимущество. Высокая результативность и надёжная защита фаворита делают их явным претендентом на победу.

Ключевые факторы

  • Ground Zero: 4 победы, 1 поражение, +7 разница мячей
  • Arcade Esports: 2 победы, 3 поражения, -2 разница мячей
  • Очная встреча: Ground Zero выиграла 2:1
  • Надёжная защита Ground Zero (2 пропущенных за 5 матчей)

Форма участников

Все
Ground Zero
Ground Zero
ПВВВВ
Arcade Esports
Arcade Esports
ВВППВ

Очные встречи (H2H)

Все
Ground Zero
Ground ZeroПобеды2
Arcade Esports
Arcade EsportsПобеды1

Ground Zero — Arcade Esports 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

«Ground Zero» и «Arcade Esports» сыграли между собой 31 августа 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «ESL Челленджер Лига».

Ground Zero выиграла четыре из пяти последних матчей, забив 9 и пропустив 2 мяча. Arcade Esports одержала две победы в пяти играх, с разницей шайб -2 (6:8).

Команды провели один очный матч, в котором Ground Zero одержала победу со счётом 2:1.

Вопросы о матче

Как закончился матч Ground Zero — Arcade Esports?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Ground Zero — Arcade Esports?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Ground Zero — 75%.
Где посмотреть составы и статистику матча Ground Zero — Arcade Esports?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.