AISports
20 июл. 2026 г.20.07.2026 13:00UTC+3 (МСК)
0:0
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Team Lynx75%
Расч.1.33Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 PuckChamp25%
Расч.4.00Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Коэффициенты букмекеров сильно смещены в сторону Team Lynx (1.281 против 3.39 на PuckChamp), что подразумевает вероятность победы хозяев около 78% с учётом маржи. Форма PuckChamp нестабильна: за последние 4 матча 2 победы и 2 поражения, с отрицательной разницей карт (3-5). Данные о форме Team Lynx отсутствуют, что существенно снижает точность прогноза. Отсутствие личных встреч не позволяет судить о соотношении сил. Учитывая нехватку информации, прогноз в целом следует рыночному консенсусу, но с пониженной уверенностью. Ничья в Dota 2 практически невозможна, поэтому её вероятность установлена на 0.

Ключевые факторы

  • PuckChamp имеет 50% побед и отрицательную разницу карт (3-5) в последних 4 матчах
  • Коэффициенты указывают на явного фаворита — Team Lynx с вероятностью ~78%
  • Данные о форме и составе Team Lynx отсутствуют, что повышает неопределённость
  • Нет информации о личных встречах, что ограничивает анализ
  • Отсутствие ничьих в Dota 2 позволяет игнорировать этот исход

Форма участников

Все
Team Lynx
Team Lynx
ПППВВ
PuckChamp
PuckChamp
ППВПВ

Очные встречи (H2H)

Все
Team Lynx
Team LynxПобеды2
PuckChamp
PuckChampПобеды0

Team Lynx — PuckChamp 0:0: результат и разбор матча

Дата и время

«Team Lynx» и «PuckChamp» сыграли между собой 20 июля 2026 года. Итоговый счёт — 0:0.

Матч относится к турниру «ЭПЛ Мастерс».

Вопросы о матче

Как закончился матч Team Lynx — PuckChamp?
Итоговый счёт — 0:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Team Lynx — PuckChamp?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Team Lynx — 75%.
Где посмотреть составы и статистику матча Team Lynx — PuckChamp?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.